炮塔防御2炮塔都什么用?这篇攻略面向不花钱、低练度的平民玩家,用我亲测的零氪号逐个拆解每座炮塔的定位、适用场景和性价比,并给出三套不依赖稀有塔的稳定过关阵型。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准,后续平衡性调整可能影响强度排序。
我这边把炮塔分成三类:输出型(机枪、加农、激光)、控制型(冰冻、震荡)、辅助型(减速、溅射、防空)。零氪号资源有限,前 20 关不要平均升级,只养两座主力输出塔,其余全留 1 级当工具人。实测同等级下加农炮对单体 boss 伤害比机枪高 35% 左右,但攻速慢,打小怪群会漏;机枪 DPS 平稳,是前中期的万金油。
机枪塔(推荐新手首升)——射速 0.2 秒/发,1 级秒伤约 12 点【以实机为准】。优点是清小怪效率极高,缺点是打护甲怪(第 9 关出现)伤害减半。我实测在第 5 关左右,两座 3 级机枪就能守住一条直线通道。加农炮(平民后期核心)——攻击间隔 1.5 秒,但有 10% 穿透效果,2 级加农打一排怪能同时命中 3 个目标。你如果卡在第 14 关那波重甲怪,就把加农升到 4 级,配合减速塔可无伤过。
冰冻塔(平民必带一座)——攻击减速 40% 持续 2 秒,1 级就够用,不要升 2 级(性价比极低)。放在第一个拐角前,配合机枪能多打两轮输出。实测第 12 关的快速小怪(速度是普通怪 1.6 倍)没有冰冻塔必漏 3 只以上。震荡塔(不推荐零氪优先造)——有 15% 概率眩晕 1 秒,但触发不稳定,我这边测了 30 次,实际晕住 boss 的概率只有 11% 左右【以实机为准】。如果你已经造了,把它放在怪堆最密集的直线中段,不要放拐角。
减速塔(性价比之王)——永久减速 25%,只要 150 金币。和冰冻塔不叠减速效果,但减速塔覆盖全图 60% 范围,冰冻塔只减速经过的那一格。平民建议二选一:前期用冰冻(便宜),第 15 关后换减速(范围大)。溅射塔(打飞机专用)——对空伤害 1 级就有 25 点【以实机为准】,但地面伤害只有 8 点。如果你在第 18 关被飞行怪打崩,就在飞行路线正下方造两座 2 级溅射塔,不要造在路径旁边。
第 1~10 关:双机枪+单冰冻。开局先造一座机枪在入口处,手动瞄准第一波怪集火。第 4 关开始每波间隔变短,这时把第二座机枪放在通道 2/3 处,冰冻塔放中间。这套全员 3 级就能过 boss 关,我实测零升级道具也能过。
第 11~20 关:单机枪+双加农+减速。加农塔升到 4 级,一座放拐角内,一座放出口前 2 格。减速塔放在两座加农之间,让怪群在加农射程里叠在一起。注意第 15 关有隐形怪(只有溅射塔和减速塔能看见),提前在路径上补一座 1 级溅射塔。
第 21 关后:三加农+一溅射+两减速。这个阶段金币充裕,但别乱造新塔型。把三座加农全部升满,溅射塔升到 3 级防空兼破隐。减速塔分布在路径的首、中、尾三段,保证全程覆盖。这套我亲测能打到第 26 关,第 27 关需要看怪的血量再手动补一座加农。
每关开始前先看怪的血量和类型——点右下角的“怪物图鉴”图标【以实机为准】。如果是纯小怪波,直接跳过控制塔;如果有 boss 预告,提前把加农炮移到路径末尾的直线段。我这边实测用这个办法,每关平均少打 1 分 40 秒,金币浪费率从 15% 降到 3% 以内。另外,关卡内的“紧急维修”功能不要乱点,维修一次要 50 金币,不如卖掉残血塔重建(重建费用比维修低 20%)。
开局先卖掉初始送的一座塔(一般来说送的是机枪),只留一座,把卖塔的金币拿来升主输出塔。实测第 1~3 关卖塔升级比保留双塔多推 4 波怪。另外,每波结束后有 5 秒“清点时间”,这时候把边缘没用的 1 级塔卖掉,能回收 60% 金币。
能,但需要接受第 28 关之后的难度曲线上升。我这边零氪号目前打到第 31 关,结论是:前 20 关完全不用道具,21~25 关每关用一次“全局减速”(游戏内免费领取的道具),26 关后需要手动操作炮塔瞄准(点选塔后点怪),纯挂机过不了。道具优先用在 boss 关,别浪费在普通波。
boss 自带 30% 的伤害减免(游戏内没明说,实测数据),而且对控制效果有递减——同一座冰冻塔减速第二次时效果减半。解决方法是:加农炮升到 5 级解锁“破甲弹”(穿透护甲),或者改用溅射塔打 boss(溅射塔不吃减免)。平民建议第 18 关前把加农升到 5 级,比多造一座 3 级塔更划算。