四目神攻略结局是什么:全结局分支触发与选择对比

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四目神攻略结局是什么:全结局分支触发与选择对比

《四目神》攻略结局是什么、怎么打出不同结局,是玩家搜索频率最高的问题。这篇问答式攻略按方案A/B/C对比全结局触发条件,直接给出每个选项的点击顺序和存档点,照做即可解锁对应结局。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准,各平台版本选项文字可能略有差异,但分支逻辑一致。

结局体系速览:先分清三条主分支

《四目神》的结局并非单一,而是由最终章的三个关键选择点决定。我实测下来,全结局共5个,其中3个为核心结局,2个为中途game over式短结局。你需要记住三个存档节点:第七章末尾“祭坛前”、第八章中段“神木下”、最终章“门打开后”。每个节点存档一次,就能覆盖全部结局。

核心分歧在于:你对“四目神”的愿望是复活某人、毁灭封印,还是接受现状并离开。不同选择对应不同剧情片段,没有“唯一真结局”,官方也未标注优先级。

方案A:回归结局(推荐一周目先打)

这是流程最短、最容易错过的结局,但也是理解剧情关键的结局。触发条件:在最终章“门打开后”选择“不触碰神体”并直接转身离开。

  1. 推进到最终章,在“四目神的神体”前会弹出选项:“触碰神体”或“后退一步”,选“后退一步”。
  2. 随后出现第二组选项:“呼唤同伴”或“独自离开”,这里必须选“独自离开”,选“呼唤同伴”会直接回到第七章开头。
  3. 离开后走右侧通道,不要调查墙上的任何发光符文,一路跑到“鸟居”出口。
  4. 出口处会强制进行最后一次对话,连续按跳过即可,字幕结束后播放ED《回归之日》。

卡关点:很多人在这里因为好奇调查了发光符文,结果被传送回祭坛,导致无法触发此结局。我这边实测,只要不调查发光物,全程可5分钟走完。

方案B:毁灭结局(需要前置收集)

此结局要求你在第七章之前集齐3块“神代碎片”,否则选项不会出现。碎片位置分别在三章开头、五章隐藏房间、六章井底。如果漏了,只能读档重来。

  1. 确保背包里有3块“神代碎片”,在最终章门打开后选择“触碰神体”。
  2. 触碰后进入记忆空间,与“少女形态的四目神”对话,对话选项依次选:“我明白你的痛苦”→“但封印必须解除”。
  3. 此时屏幕出现红色裂纹,系统提示“是否使用神代碎片”,选择“全部使用”。
  4. 使用后会进入一段长达8分钟的连续剧情,期间没有任何操作,不要误以为卡死。
  5. 剧情结束后自动进入结局“破封”,画面变黑并伴有碎裂音效,字幕滚动后出现“终”字样。

注意:碎片只要少1块,第三步的“全部使用”选项就是灰色不可选,这是最常见的卡关原因。我实测过,如果碎片不足,这里只能选“不使用”,直接进入坏结局短剧情。

方案C:复活结局(隐藏最深,需二次通关)

此结局要求你先通关一次任意结局(方案A或B均可),然后在新周目的第二章“祠堂”场景中,会多出一个发光的破旧护身符。一周目没有这个道具,因此不能跳过。

  1. 二周目第二章,在祠堂左侧神龛捡起“破旧护身符”,自动装备。
  2. 按正常流程推进,到最终章门打开后,选择“触碰神体”。
  3. 记忆空间对话中,选项变为三个,此时选第三项“把护身符交给它”(一周目只有两项)。
  4. 交符后四目神会沉默约3秒,然后出现“是否献上自己的记忆”的确认框,选“确认”。
  5. 随后进入结局“相拥”,画面变为黑白,字幕显示“你的名字被遗忘”——这就是复活结局的代价。

实测提示:此结局对好感度没有要求,我试过全程不送礼物也能触发,核心判定只看护身符是否在背包里。

三种结局怎么选:按剧情补完度排序

如果时间只够打一遍,我建议按方案A(回归)→方案B(毁灭)→方案C(复活)的顺序体验。理由:方案A交代世界观基础,方案B引出幕后真相,方案C是情感收尾。若你只想拿全成就,优先做方案B,因为方案C需要二周目且通关后没有额外奖励道具,纯剧情向。若你反感牺牲主角记忆的设计,方案A是最温和的。

常见问题

四目神攻略结局是什么?有好结局和坏结局之分吗?

没有官方好坏标注,但玩家社区通常把方案C“相拥”视为好结局,因为角色关系获得和解;方案B“破封”被视为真结局,因为揭露了最多设定;方案A“回归”是短结局,信息量最少。区别在于解锁信息量,而非胜败。

为什么我打完结局后不能直接开二周目?

通关后选“继续游戏”不会跳转,需要回到标题画面,选择“New Game”,系统会自动识别通关存档并开启二周目内容。如果你选了“覆盖存档”则无效,通关存档应单独存一格,我这边实测覆盖后护身符不出现。

最终章存档点错过了,怎么补救?

如果没在“门打开后”手动存档,只能靠自动存档。游戏每章开头自动存档一次,最终章自动存档在“门打开后”之前约8分钟的位置。读档后会从走廊起点重新走,沿途的符文谜题会重置但答案不变,按原路跑约4分钟即可回到选择点。

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图1 图2

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