这份皇家守卫军前线图文攻略面向卡在中期或后期关卡的玩家,按沙漠、海底、恶魔领地的推进顺序,逐个拆解兵营、箭塔、法师塔和炮塔的取舍时机。亲测到第11关兽人海时,纯堆输出不摆兵营会被冲脸,下文会写明具体站位和升级节点。
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(原版+全DLC,含新英雄和新塔说明可能变动)。
我这边打了三周目,发现多数玩家并非操作差,而是阶段思路没切换。开局无脑造炮塔,中期就被萨满祭司压制;后期恶魔兵带物免,箭塔流直接报废。先把常见卡点列出来,再对号入座看解法:
开局你手里只有450金币(实测第一波给到480左右),这时候别学后期套路。前三关我推荐每条路先铺1级兵营,放在拐角外侧,目的是拖住近战怪,让旁边的箭塔白嫖伤害。兵营升到2级性价比最高——3级多出的血量在前期打不死人,但2级能扛住沙虫两次啃咬【实测待补】。
资源分配上:每关优先把一座箭塔升到2级,带毒弩技能(每箭附加12点毒伤,持续3秒),打甲壳虫效率比普通箭高40%左右。第一波结束先别急着升级英雄,攒到600金再招牛头人,他能单人扛住前五波的侧路压力。
小技巧:沙漠图第一关结尾有隐藏宝箱,在右下角沙丘裂缝处,点开给150金,能让你提前一回合出二级炮塔。炮塔这玩意前期不建,第五关海盗船那波再补——范围伤害对成群小怪稳赚不赔。
海底图开档你会被远程鱼人教做人,它们隔岸输出,兵营根本拦不住。关键变化是:箭塔的“精准射击”技能在这里必须点满,4级技能每箭40%概率秒杀普通鱼人,实测平均三箭带走一个,比硬攒大炮稳当。
站位思路要变:兵营别再贴路放,改放在岔路口后方一格,让敌人绕路时多暴露在法师塔射程内。海底图新增的地形高台(比如第8关中央岩柱),上面放法师塔能覆盖两路交叉点,但记得给法师塔升“死亡射线”技能——激光蓄力1.5秒打400真伤,专门处理血量3000+的巨型章鱼先锋。
配装建议:中期开始英雄换血精灵游侠,她的“缠绕箭”能定身3秒,配合兵营的嘲讽技能,能稳定把冲脸怪锁在炮塔溅射圈里。亲测第9关boss乌贼王,用这套控制链能把它的触手攻击次数压到2次以内。
恶魔兵自带物理/法术双抗的混编,箭塔和法师塔单独用都打不动。后期核心是“炮塔+兵营+法师塔”三角,炮塔用“龙息”技能(升级到3级后,每炮附加80点火焰溅射),法师塔负责清物免怪,兵营纯粹当肉盾拉仇恨。
特别提醒:第12关恶魔传送门会随机传送怪到你家门口,这时候别补输出塔,应该在基地附近造一座2级兵营+一座1级法师塔,专门拦截漏网之鱼。实测传送怪出来有1秒僵直,提前放个“地震术”技能(炮塔技能)能直接打断。
偷家怪的处理:后期那些绕后偷袭的小恶魔,跑得飞快,推荐在路径尽头单独放一座箭塔升满“散射”技能,三连射全覆盖,实测能拦截80%的偷家单位。别舍不得这300金,被偷一次家扣5颗星,重新打更费时间。
很多人不知道:塔是可以半价出售的,中期阵容转型时别硬憋,算好经济账。比如你把一座3级炮塔卖掉拿回240金,立刻转投法师塔,打第10关的幽灵海反而更快——这类塔卖了的金币不会吞,纯属机会成本问题。
英雄技能升级优先级:我实测“回血光环”比“暴击”重要得多,后期兵营兵死太快,一次群补能救回三个残血兵,输出反而打得久。别贪那5%暴击率,得不偿失。
关卡三星条件看着苛刻,其实多试两次就能过:关键在第五波前用暂停键调整塔位,把路口的兵营往后拖半格,让敌人多绕一段路,DPS时间能多出8秒左右——这点时间经常决定三星还是两星。
恶魔重甲兵有50%物理减伤,炮塔的普通炮弹只能打出40%伤害。解法是给炮塔升“龙息”技能,火焰伤害无视护甲类型,实测升满后每炮能打掉重甲兵约120点真实伤害,配合法师塔的“死亡射线”补刀,两轮能清掉一队。
别用兵营硬扛,升箭塔的“精准射击”技能,配合英雄的缠绕箭,把远程怪定在法师塔射程边缘。实测第8关右侧平台放一座2级法师塔,能覆盖到三个远程刷新点,但记得优先升“奥术冲击”技能(每次攻击附带减速20%),不然怪会跑出射程。
优先在基地附近建一座1级兵营+1级箭塔(合计约250金),别升高级。传送怪出来先被兵营嘲讽1秒,箭塔补两箭就死。实测这样布置后偷家成功率从70%降到15%左右,省下的钱够你后期转出两条路的顶级塔。